Franck Tarpin-Bernard
Ancien membre (Professeur, sept. 2016)
Thèmes
Mes travaux se situent principalement dans les champs disciplinaires de l’Interaction Homme-Machine et des EIAH (Environnements Informatiques pour l'Apprentissage Humain). L’objectif général est de fournir des modèles, méthodes et outils pour construire, implémenter et évaluer à moindre coût des applications interactives adaptatives et/ou facilement adaptables à divers contextes d’utilisation. La variabilité des dispositifs d’interaction, des utilisateurs eux-mêmes et de l’environnement dans lequel s’effectuent les interactions impose aujourd’hui de supporter divers niveaux d’adaptation. Les travaux réalisés à ce jour ont permis d’apporter des résultats significatifs en ce qui concerne la définition de classifications et de grilles d’analyse, les processus de conception et de construction, l’instrumentalisation des méthodes associées, les techniques spécifiques d’adaptation notamment s’appuyant sur le profil cognitif des utilisateurs, mais aussi les méthodologies d’analyse des usages et de l’utilité des adaptations.
J'applique mes recherches principalement au domaine des Serious Games (environnements cherchant à combiner les atouts du e-learning et du jeu vidéo) où les questions d'interactivités sont cruciales. En particulier, je m'intéresse aux logiciels d'entraînement cérébral (stimulation, remédiation et rééducation cognitives) pour des applications grand public ou professionnels de santé.
Depuis 2009, je m'intéresse également à ce qu'on appelle les interfaces cerveau-ordinateur (Brain-Computer Interfaces - BCI). J'expérimente les caractéristiques d'interfaces cérébrales non invasives d'un point de vue interactionnel (types d'interaction possibles, utilisabilité, surcharge cognitive, etc.) à l'aide de la plateforme logicielle OpenViBE ou des SDK livrés avec les casques.
Présentations
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Les serious games
2 juillet 2010 — Séminaire — Assises du GDR I3 du CNRS
Franck Tarpin-Bernard
Publications récentes [toutes]
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Conceptual Priming for In-game BCI Training (2015)
In ACM Trans. Comput.-Hum. Interact. 22(5).
Kos'myna, Tarpin-Bernard, Rivet -
Towards Brain Computer Interfaces for Recreational Activities: Piloting a Drone (2015)
In Proceedings of the 15th IFIP TC13 Conference on Human-Computer Interaction (INTERACT'15).
Kos'myna, Tarpin-Bernard, Rivet -
Operationalization of Conceptual Imagery for BCIs (2015)
In European Signal Processing Conference (EUSIPCO'2015).
Kos'myna, Tarpin-Bernard, Rivet